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2015.03.28 Sat
とんでもないものがやってきた (;゚Д゚)!

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幸運な日

物理、魔法攻撃命中時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。
物理、魔法攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。
「幸運な日」発動時、Luk+200。
「幸運な日」発動時、モンスターを倒した時、一定確率で「宝箱」をドロップ。


運用さえ確立すれば神器ミョルニールすら超える製造Ultimate装備
自分で所持したわけではないのですが、このたび何をどう間違ったのか好きなときに使えることになってしまいました・・・(・▽・;

1000本ノック準備もまだなんですけど
考えることが超増えた!


<おまけ>
幸運の日には[view]ボタンがあったので押してみた

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かわいいけどそのひよこはなに!w

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2015.03.25 Wed
Radgrid_ラーズグリーズとは、 ラグナロクオンラインにおけるゲームサーバの一つである。
2012年に行われたワールド統合において、旧サーバである Fenrir と Garm が統合されて出来たサーバである。
ワールドグループ3 に属しており、 当面の間 Radgrid [Fen+Gar] と表記される。
Radgrid (ラーズグリーズ) とは、北欧神話にみられるヴァルキュリアの名前のひとつである。ランドグリーズは異なる。
(ニコニコ大百科より引用)・・・なんでもあるのねここw


金曜日。MHあるのに寝オチして深夜に目が覚めたみかげ (´・ω・`)
露店PCを開くとWISまどがいくつか。ご丁寧におやすみーという挨拶まで

暇だ(・ω・)
そうだ、ブログ巡回しよう^v^

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  (製薬タブで何を表示しているのか気になるw)



暇だ(・ω・)

そうだ、生まんじゅうを食えすみさんを見に行こう(・▽・*


一度ログインしなおしてラーズグリースへ接続
キャラなにがいいかな?とりあえずつかさでアコかな?

と思っていたら、ここはFenrirとGalmの統合されたサーバーだったみたいです
つまり

既に楓アコがいる!
>楓のちょこれーと大作戦(旧ブログ:てんのおかげ 2010/2/18の記事)

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というわけで5年ぶり(!)にふぇんりるの地に降り立つ・・!

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ショコラさんは既に引退して久しく
たまり場だった伊豆にも人影はありませんでした。残念。

そしてここがふぇんりるであるならばもうひとつやることが!

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ROSNS・そしてSakuraiJサーバーで短い間だったけどお世話になった京屋さん!
ランキングにいないわけがない・・!


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ちょっwまっっwww

存在は存じていたけど・・本家+白黒京屋さんがすべてランクイン・・・!?
しかも全員10kポイント越え・・・!?!?!?


わけがわからないよ!!!w

・・・いやー
京屋さんをはじめ、ミクさん、ファントームさん、他にもお話したことはないけどブログ等で知ることができたおそらくは属性武器全盛期時代からのランカー陣には常々言葉だけでものすごい差を感じてきたけど

ここまでされると本当に追いつけるのか自信なくなってくる・・!w
暇をみて、お金をためたら京屋銘の武器を手に入れよう、そうしよう(ノ*'ヮ')ノ♪


さてログイン10分でいろいろあったけど
今回の目的

かくれんぼ露店にいたずら伝言を残してブログにSSつきで載せてもらう作戦

開始っ!


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終了 (´・ω・`)


仕方ないので、ブログのSSをヒントにたまりばになりそうなところを歩いて探す(・▽・)
十字路上、武器屋裏、宿屋東・・・製薬してたアルベルタ!

orzいない
しかたないので、反則とは思いつつブログに開店待ってますコメントをつけて放置



・・・誰かおる(・▽・)

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・・というわけで2hほどの時間をかけてついに生えすみさんと遭遇できました!
残念なのはここまでの移動で3kほどあった所持金をすっかり使い果たして495zしか残っておらず、サラマインは5年前のチョコレート(手作り)と引き換えに頂く形に・・!

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チョコレートを気に入ってくれたのか
いろいろ頂いてしまいました
ごめんでも今度渡せるのはお魚くらいなんだ・・!orz

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ブログ撮影用に記念写真(ノ*'ヮ')ノ

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この後たまたま料理クエストをしていたABさんをえすみさんのお友達がサラマインを買いに来たと盛大な勘違いをして巻き込み、一日で2人のお友達ができましたヾ(*=ヮ=)ノ

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また遊びにいくからよろしくねヾ(o・ω・)ノ



ところで
サーバーが違ってもそこにいる人たちというのはどこかしら誰かに似ていると感じるもののようです
パラレルワールドってこんな感じなのかなと思いました

たおちゃは、誤爆(誤字)しても動じないちぇるさんでした(問題発言)
えすみんは・・・

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りすみんって呼ぼう・・・(・▽・)

2015.03.23 Mon
魔神の塔の公式イラストでりずむホイホイを仕掛ける作業もしなくてはいけないのですが、実質先週何もやっていないので素材がないのですorz
まぁちょっとぺたぺた

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(・・・なんというメニューバーの位置のあざとさよ・・・ (;゚Д゚) )


とりあえず本日は忘れる前にWDイベントの思い出
すでに終了から1週間経過してしまいました・・・先週なにやってたんでしょう(・▽・;


ホワイトデーといっても、実質せっせとカカオを砕いてビターチョコ(先生用)を作って終わりました
最終日間に合うと思ったのですが、日曜の夜に0時を回って月曜日になってしまうと弟子さんは砕いてくれませんでしたorz

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がんばって連打しなくても、全キャラ動員すれば3倉庫が満タンになるくらいは砕けたようです(・▽・;

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ではパノ先生お願いします(・▽・)b

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・・・相変わらず・・・w
結局ビターチョコは最終日間際で1500個くらい完成しました(業務連絡兼ねる)



ところで今回はCMBというシステムで、なにやらいろいろなスキルがめちゃつよになっているそうです
WLだと、大魔法のSG・MS・特にLOVがすごいということで

MHでぶちかまそうと

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したのですが、モンスターハウスマップは対象外でしたorz


消化不良のところ終了後にるーたんを捕獲したので闇ポタにのってCMB狩りに。
というか適当にSGをぶちかます旅に。

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アドラっ娘の強さがはんぱなくて、どっちみちCMBの効果は実感できずでした・・・w
まぁでもこういう期間限定のオーバークロックスキルが遊べるのは面白いかなと思います
何かのテストなのかもしれませんけどw



さて

最後に昨年あたりからひどかった、この方々については残しておこうと思います
アルフォンヌと愉快な仲間達!(・▽・)

(長いので続く・・・)


2015.03.18 Wed
引き続き製造メカニックの成功率計算ですヾ(*=ヮ=)ノ

基本的に、DEX+LUKを合計したものを製造Pointと表記します
JobLvは同数がDEXとLUKに加算されます
2012/11/28時点でメカニックのJobLv1の時点で、JobLv21相当のボーナスがつくようになりました。(3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
Job60のメカニックは60+20で80の値をDEXとLUKに加算しています
成功率計算式は>(製造基本値 + 武器製造Lv[ 500 550 600 ] + 武器研究Lv * 10 + 金敷[ 0 0 30 50 100 ]- 作成武器Lv[ 0 200 300 ] - ( 属性石[ 250 ] * 数 ) - ( 星のかけら[ 150 ] * 数 ) )/ 10
を使用しています


WSとメカニックの差


まずこれまでの製造WSとメカニックの差の確認
装備の変更も含めて比較してみました

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Job補正はかなりマイナスしているものの、トータルで9.1%の成功率アップ(・▽・*ワハー
これに支援等が加わって成功率の元になる製造Pointを出してみます



支援条件別製造Point


まず通常の支援、バナナ爆弾を使ったマリコンA、バナナ+ハーモナイズを使ったマリコンB、トドメに料理とゴスペルを使ったフルブーストコースをやってみました
最後のD+L合計=製造Pointだけ見ていただければOKです(マテ

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ちなみに最終的なWS時代の製造Pointは479(料理なし)でした



武器製造成功率


先に書いた成功率計算式にこの製造Point(計算式内の製造基本値)をいれて一番よく作る強い属性武器(Lv3武器)の成功率を計算しますヾ(o・ω・)ノ

■WS時代 製造Point479 ■ ・・・ 42.9%

■メカニック通常 製造Point570 ■ ・・・ 52.0%

■メカニックマリコンA 製造Point615 ■ ・・・ 56.5%

■メカニックマリコンB 製造Point635 ■ ・・・ 58.5%

■メカニックマリコンB+料理ゴス 製造Point695 ■ ・・・ 64.5%


(・▽・*



で、実際はどうなのよ?


はいここからが本番ですヾ(o・ω・)ノ
計算上の成功率は上記のとおりですが、この時点で(・▽・*みたいな顔をしていては数々の仕打ちを乗り越えてきた現代の製造職とはいえません(自虐

akane07_20150319003545333.jpg・・・いましてたよね?jito_20150319003545ec2.gif
kaede11_20150319003545aaa.jpg・・・してたよね?jito_20150319003545ec2.gif


うっさいw

特に現在は未検証の項目があり、製薬でも修正したといっているのに実際修正されていないような結果がでるという状況もあるのでしっかりと検証したいと思います(・▽・)

特に疑っているのは

①メカニックJob1時点でJob21分の補正が乗っている
②Lv上限開放でのJob50-60でJob10分の補正がある

の2点です
とりあえず製造1000本ノックでもすれば、計算値と実績値のズレである程度見えるんじゃないかと思います

計算より1%低い場合は②が未実装
3%ずれたときは①すら未実装

とりあえずオリとルビー買い占めてきます!

2015.03.16 Mon
大体失敗するペコ(ノ*'ヮ')ノ

2015.03.12 Thu
コスミ始まりました(ノ*'ヮ')ノ
最初の週はミスティックローズ

白染料が1つしかなかったので作成1個露店で1個の2つ準備しました
作成は以前やっていたはずですがすっかり忘れてましたねw

材料はしおれない薔薇3個・白染料1個・ダイヤモンド2カラット10個となっていますが、薔薇以外の材料を持たせて薔薇はリヒで購入計画ヾ(*=ヮ=)ノ

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デパートじゃなかったorz

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こちらです
デパート内で商売するのは大変な模様です


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まずは初回分クリアヾ(o・ω・)ノ

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そして今週はドラモマシーンで来週のスターダスト入手支援

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製造・製薬キャラもちたるものこの程度は造作もないこと・・!

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今月はなんか楽ですねw

2015.03.09 Mon
ぺこ。
フラワーエッグ?何も残ってなかたデスよ!


2015.03.08 Sun
メカニックの製造装備更新考察ですヾ(o・ω・)ノ
WSの時点である程度は完成していたので新しい装備などにはあまり手を出していませんでしたがメカニックになったということで思い切ってみようと思います

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余談ですが、先週の生放送で発表されたという♂メカのセカンドコスチュームは大変好みでしたw
ジェネがいい感じに決まったみたいなので是非負けないでほしいと思いますヾ(*=ヮ=)ノ


頭装備(上段)


長らく上段は大空の帽子をいくつまで過剰できるかの勝負でしたが、3次職になり精霊の王冠の本領発揮です
単純に+10大空=+5精霊(DexとLukは変わりますが)という勝負にならない勝負のため、乗り換えは決定なのですがスペシャルファーマシーとしては手持ちの+7大空が断然上となるのでジェネ専用になるかな
精霊の王冠は製造装備になるか

シオラバcとの関係から+6精霊が最初の目標
アマツの精錬祭が去年と同じようにあれば+7狙い、最終的に+9になれば強化終了かな?
結局過剰の戦いは変わらないわけだヾ(o・ω・)ノ長い戦いだ・・・


精霊の王冠 [1]
19019.png
精霊の加護を受けた王冠。装備した者は自然の流れを読むことができると言われている。
———————————————————————————————————————
Dex + 3
———————————————————————————————————————
BaseLv100以上の時、[精霊の王冠]の
精錬値が1上がる度に追加でDex + 1
———————————————————————————————————————
※製造にかかわるところ以外の説明は省略しています

+6精霊の王冠[シオラバ挿し] → Dex+9,Luk+4


頭装備(中段)&アクセサリー


メモリーオブラバーズとヴェスパーセットを考えているので、中段はアクセサリー2つとセットで
これまで中段は蝶の翅耳(Dex+2)アクセサリーは猫の手グローブ(Dex+1,Luk+1)にゼロムc(Dex+3)挿しでした
コア4とメモラバセットのことは知っていたんですがなかなか値段的にアレで・・w
とはいえMHでsコア4を手に入れたりと着々と準備は整っておりましたヾ(*=ヮ=)ノ
目指せsコア4(ノ*'ヮ')ノ~モンスターハウス12月~

今回ヴェスパーギア4も実装され、Base160↑のメカニックが装備した場合、メモリーオブラバーズ+ヴェスパーコア4[1]+ヴェスパーギア[1](コア・ギア共にゼロム挿し)でDexは合計+24
WS時代のDex+Lukの合計が12だったことを考えると倍です・w・;;;;

ちなみに血塗られたエンチャントでDex+2,Dex+3,Dex+4のMaxエンチャントを2つ達成した場合でも合計は+26
さらにいうなら神器ブリーシンガメンが2つあったとしても+34と、成功率換算で1%に収まる差になってしまいました

ぶっちゃけ開いた口がふさがりません(*'□')


メモリーオブラバーズ
18937.png
大切にしてくれた主人の死を悲しんで、とある機械人形が残した部品。
彼と彼が愛したものがたくさん詰まっている。
———————————————————————————————————————
[ヴェスパーコア4]と共に装備時、追加でDex + 7 , Hit + 10
———————————————————————————————————————
[ヴェスパーギア4]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 5%
BaseLvが20上がる度にDex + 1
———————————————————————————————————————
ヴェスパーコア4 [1]
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ヴェスパーを構成している部品の一つ。集中力を高める魔法の力が込められている。
———————————————————————————————————————
Dex + 3
———————————————————————————————————————
ヴェスパーギア4 [1]
28359.png
ヴェスパーの部品の一つ。部品によって司る機能が違うようだ。

メモリーオブラバーズ → Dex+15
  +
ヴェスパーコア4[ゼロム挿し] → Dex+6
  +
ヴェスパーギア4[ゼロム挿し] → Dex+3



頭装備(下段)


いつの間にかDex・Luk補正のある下段装備が増えていました

<Dex+1>
ヴァジュラ

<Luk+1>
奇跡の青薔薇
幸運のクローバー
真紅の薔薇
ファフニールマスク

が、補正的には真紅の薔薇からの変更はなしってことで。。
唯一Dex補正のつくヴァジュラは安ければ買っておいてもいいかな~とは思います
ちょうどいい数字になるとか、GX用にって感じでヾ(*=ヮ=)ノ


真紅の薔薇
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口にくわえる真紅のバラ。危険なトゲは抜いてある?
———————————————————————————————————————
Luk + 1
———————————————————————————————————————

真紅の薔薇 → Luk+1




勇者のトレードメイル [1]実装時にこれは・・!と思ったんですが、幸福の服と同等でした
※精錬値が奇数の場合は幸福の服が上回る
幸福の服はずっと+7のコウ挿しでしたが、いつぞやに+8を作ったのが眠っているので今回はそれを使います
+8 +12 +20000


幸福の服 [1]
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着ているだけで幸せな気分になれる服。足取りも軽くなる。
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精錬値が1上がる度に
Luk + 1
———————————————————————————————————————

+8幸福の服 [コウ挿し] → Luk+11


武器


基本的には盾と一緒にジルタスセットなのでスロットのある片手武器となります
現在のところクリスエンチャントでDex・Lukエンチャントをつけるか、フクロウの短剣の過剰を狙うかの2択でよいと思われます(ノ*'ヮ')ノ
実際のところクリスエンチャントではDexかLukが出ること・さらにその中で+4+5がでる確率はひじょーーーーに低く、現時点でもLuk+3&+5が最高記録です
エクスキャリバーにスロットがつけばまだ選択肢に入るのですが、ジェネのスペシャルファーマシー用にフクロウの短剣が使えることを考えると(フクロウの短剣は精錬値が上がるごとにIntとLukが+1ずつあがる)フクロウの短剣の過剰を狙っていく方針でよいかと思います


フクロウの短剣 [1]
13091.png
フクロウの羽根で作られた短剣。
知恵と幸運を司るフクロウの魔力が込められている。
———————————————————————————————————————
精錬値が1上がる度に追加でInt + 1 Luk + 1
———————————————————————————————————————

+8フクロウの短剣 [インジャスティス挿し] → Luk+11
(ジルタスカードとのセット効果含む)




基本的にインジャスティスカードとジルタスカードのセットのため、スロット付き盾にジルタスカード挿しで確定
唯一マッドバニーがDex+1効果を持つ盾なので更新するならその程度
現状ではガードで十分ですw


ガード [ジルタス挿し]
(インジャスティスカードとのセット用)


肩にかけるもの


長年の過剰精錬の苦労を一発で吹き飛ばしてくれたこれが現実的な最高装備だと思ってるヾ(*=ヮ=)ノ
Luk+7 Dex+7

巨神蛇の皮
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歪曲した次元の狭間で倒したフェイスワームの鱗がついた頭の皮。
この魔物はかつて、ヨルムンガンドの現身と呼ばれていた。


+10巨神蛇の皮<Dex+7><Luk+7> → Dex+7,Luk+7


足に履くもの


WSではガラスの靴(Luk+5)が最強でした
Sガラスの靴を、いつかカード実装を夢見てとっておいた時期もありましたが、Dex・Lukがあがるカードは基本的にはないので(アモンラー?なんのことでしょう・w・)、今なら時空ブーツでOKかなと思います

+3の精錬毎に受けられるボーナスが幸運の時空ブーツはクリティカル強化なので、Dex+3がつく技巧の時空ブーツで決定
エンチャントは名弓は第一段階がDex+2第二段階がDex+3、対して幸運は第一段階がLuk+3第二段階がLuk+4ということで、幸運に決定

まとめると、技巧の時空ブーツを+6まで精錬して、幸運の第二段階までを成功させる・・・というのがひとつの目標となります
もちろん第四段階までいけばLuk+6になるんですが+6にした上でそれはさすがにw
現時点では+6技巧の時空ブーツをフェイントボム用に作っているので一度それを採用、この後エンチャント第二段階までチャレンジということにしたいです


技巧の時空ブーツ
22004.png
かなり昔に作られたが、全く古びていないブーツ。
時間の結晶の力によって、より強化された。
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[技巧の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でDex + 3
———————————————————————————————————————

+6技巧の時空ブーツ → Dex+6




トータル

+6精霊の王冠[シオラバ挿し] → Dex+9,Luk+4
メモリーオブラバーズ → Dex+15
ヴェスパーコア4[ゼロム挿し] → Dex+6
ヴェスパーギア4[ゼロム挿し] → Dex+3
真紅の薔薇 → Luk+1
+8幸福の服 [コウ挿し] → Luk+11
+8フクロウの短剣 [インジャスティス挿し] → Luk+11
ガード [ジルタス挿し]
+10巨神蛇の皮<Dex+7><Luk+7> → Dex+7,Luk+7
+6技巧の時空ブーツ → Dex+6

Dex+46 Luk+34(合計80)

ちなみにWS時代の補正はDex+17 Luk+47(合計64)でしたヾ(o・ω・)ノ
一番現実的なところで時空ブーツのエンチャント成功すればD+4、精霊の+7が成功すればDex+1で、装備だけでWS時代から2%近い成功率上昇となるのかな?


次回、ステータス・Job補正・支援を含めた理論成功率を出してみますヾ(*=ヮ=)ノ



2015.03.06 Fri
3/13追記...名探偵帽交換ドラモマシーン支援内容
3/10追記...スターダスト交換ドラモマシーン支援内容

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3月はきらめきと高級感あふれる装飾品に、探偵気分を味わえる帽子が対象となっています。
そのうち、「名探偵帽[1]」は衣装装備との交換で獲得できるコスチュームミッションコインが2倍に!
「スターダスト[0]」と「名探偵帽[1]」には「ドラモ マシーン」のサポートがついていますので、交換するアイテムを持っていないという方にも安心です。

怪盗に狙われてもおかしくない「[衣装] フリッグのサークレット」をはじめとする衣装装備を守るのは、「[衣装] 名探偵帽」をかぶった探偵のあなた!
戦いの合間に、そんなオシャレを遊んではみませんか?


・・・4つ^v^;
今月も大変そうだなぁ・・・
ドラモ支援内容などわかり次第追加します
今月も途中経過は別記事で追加していき、すべて終わった後この記事の追記にまとめる予定です


●今月のラインナップと入手方法・支援内容

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ドラモマシーン設置・・・なし

支援なしなので、自力作成です(ノ*'ヮ')ノ
作成場所がリヒタルゼンで、材料も比較的入手しやすいかも?
しおれないバラはリヒで購入・白染料はいっぱいあるし幸運ガントつかってたので売ってなければダイヤは4種類大量にあるはず・・!

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ドラモマシーン設置・・・あり
※魔女砂75個・星の粉5個納品でスターダスト[0]入手

通常はマリオネットドロップのみっぽいので素直にドラモマシーン利用かも?

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ドラモマシーン設置・・・なし

ハイドラランサードロップらしいですが、現在MHのTGポイント交換アイテムにもあるっぽいので入手は問題なさそう
・・・というかこんなこともあろうかと、フェイントボムでアビスいっていた期間で5つくらい拾ったのを残してあるのだ!

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ドラモマシーン設置・・・あり
※モンスター討伐クエストで入手
「チンピラ」(50体討伐)と「ゾンビプリズナー」(80体討伐)
転送サービスあり...コモドフィールド 04(ココモビーチ)、グラストヘイム 地下監獄01
期間...2015年3月24日(火)~2015年3月31日(火)

昔ひとつを自力でつくりました
どこにいったかなーorz
通常だとタムランドロップの柄の紐が1887個とかいるんですよね

シャーロックホームズは1887年に執筆され、現在でも圧倒的な人気を誇る「推理小説」。
「名探偵」の代名詞的存在とされる。


というあたりが由来だと思いますが、数考えろw


では今月もがんばろー(ノ*'ヮ')ノ

2015.03.05 Thu
ホワイトデーも出遅れてしまったorz
季節クエストはすぐ終わるということだけど、とりあえず週末まで無理そうなのでカカオ砕きだけ依頼しておきました
砕いておいて損はないはず・・!


後半から参加したDimensionDiverFですがその後もガチポにインフェルノを打ち込み続け

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最終的に120→130で終わりました(・▽・*

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ペアではLA1確
ただ、あまり意識してなかったけどヘルインフェルノは
火→闇の順番でダメージが発生する。その際、それぞれスキルモーションを行う。
タイミングを図れば闇属性ダメージにLAを乗せることも可能。支援側の腕の見せ所か?

・・ということらしいので、LAを闇属性のほうに合わせるのは大変だっ

たと思います
私には無理でしょうきっとw

ソロでは、ストーンスキンが入ればAMP適当でも2発、なしならAMP1回込みの3発でテンポよく進めました
初期のDDに比べて、デッドラゴラでの即死が(HPあがっているせいか)少なかったので楽でしたw


カシャなんとかは1等1回 2等1回 残り3等・w・;

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もう、持ってるよ・・!

2015.03.02 Mon
今月の運営チームは神か・・!(;゚Д゚)

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